約 2,708,345 件
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武器名 攻撃 回数 説明 備考 鉄の剣 5 6 鉄製の武器
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COD Special Edition 日時 •11月17日(土)18日(日) 概要 以下5ルールの中から希望のルールを選択 1,TDM 20人(5VS5) 2,S D 16人(4VS4) 3,DOM 28人(7VS7) 4,SR縛りTDM 10人(5VS5) 5,FFA 8人 ・出れるルール数に限度なし ・チーム分け(部屋分け)は11月11日のPM9時から本コミュにおいて公開組み分け。 ・出場人数によってはルール数や人数を増減予定 ・参加募集期間は11月3日(土)までとなっております ・参加したいフレンドの方がいたら人数把握のために名前をお教えくださると嬉しいです 出場参加者一覧 coming soon
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以下を C \Program Files\The All-Seeing Eye\filters.txtのcodの前に追加 うまく動かない・・・検証中 Call of Duty 4 Modern Warfare ServerType COD RegKey HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Activision\Call of Duty 4\InstallPath ExeName IW3MP.EXE JoinTemplate {EXEPATH}[ +exec "{CONFIG}"][ +name "{NAME}"][ +password "{PASSWORD}"][ +rcon_password "{RCON_PASSWORD}"] +connect {address} SpecTemplate {EXEPATH}[ +exec "{CONFIG}"][ +name "{NAME}"][ +password "{PASSWORD}"][ +rcon_password "{RCON_PASSWORD}"] +setu team s +connect {address} HostTemplate {EXEPATH} Port 28960 Mutex SV 1 if servertype != "COD" remove 2 if protocol "3" remove 3 if gamename != "Call of Duty 4" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes Group COD4GT Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Deathmatch Mutex COD4GT Group COD4GT 1 if g_gametype != "dm" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Domination Mutex COD4GT Group COD4GT 1 if g_gametype != "dom" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Headquarters Mutex COD4GT Group COD4GT 1 if g_gametype != "koth" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Sabotage Mutex COD4GT Group COD4GT 1 if g_gametype != "sab" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Search Destroy Mutex COD4GT Group COD4GT 1 if g_gametype != "sd" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Team Deathmatch Mutex COD4GT Group COD4GT 1 if g_gametype != "war" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Other Mutex COD4GT Group COD4GT Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\Mods Group NUL Call of Duty 4 Modern Warfare\Mods\None Mutex COD4MOD Group COD4MOD 1 if mod "0" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Mods\Other Mutex COD4MOD Group COD4MOD Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps Group NUL Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Backlot Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_backlot" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Bloc Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_bloc" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Bog Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_bog" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Cargoship Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_cargoship" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Citystreets Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_citystreets" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Convoy Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_convoy" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Countdown Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_countdown" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Crash Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_crash" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Crossfire Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_crossfire" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Farm Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_farm" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Overgrown Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_overgrown" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Pipeline Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_pipeline" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Shipment Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_shipment" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Showdown Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_showdown" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Strike Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_strike" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Vacant Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_vacant" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Other Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\Voice Chat Group NUL Call of Duty 4 Modern Warfare\Voice Chat\On Group COD4VC Mutex COD4VC 1 if sv_voice != "1" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Voice Chat\Off Group COD4VC Mutex COD4VC Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\Pure Group NUL Call of Duty 4 Modern Warfare\Pure\Yes Group COD4P Mutex COD4P 1 if sv_pure != "1" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Pure\No Group COD4P Mutex COD4P Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\PunkBuster Group NUL Call of Duty 4 Modern Warfare\PunkBuster\On Group COD4PB Mutex COD4PB 1 if sv_punkbuster != "1" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\PunkBuster\Off Group COD4PB Mutex COD4PB Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\Version Group NUL Call of Duty 4 Modern Warfare\Version\1.1 Group COD4VER Mutex COD4VER 1 if shortversion != "1.1" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Version\1.0 Group COD4VER Mutex COD4VER 1 if shortversion != "1.0" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Version\Other Group COD4VER Mutex COD4VER Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\Version\1.4 Group COD4VER Mutex COD4VER 1 if shortversion != "1.4" remove
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目次 大剣(ルカ装備可) 拳銃(イリア装備可) 双剣(スパーダ装備可) ライフル(リカルド装備可) 短剣(アンジュ装備可) 篭手(エルマーナ装備可) 本(コンウェイ装備可) 双槍(キュキュ装備可) 大剣(ルカ装備可) 名称 説明 エディの剣 一見、頑丈そうに見えるが、ただのハリボテ。しかし殴られると大人でも痛い ブロードソード 幅広の両手剣。突くことよりも、断ち切ることに重みが置かれている アイアンソード 鉄で作られた剣。細身ながらも頑丈な作りのため、冒険者に愛されている グレートソード とても大きな両手剣。重量を生かし叩きつけるように攻撃することもしばしば バトルソード 汎用性と実用性を突き詰めた剣。熟練者からは使いやすいと評判。 ラディウスソード 光の力を纏いし剣。その刀身は切った者を浄化するほどの力を秘めているという 柳刃刀 アシハラで主流の片刃の剣。幅広の刃のため、重量を生かす戦い方をする バスタードソード 見た目に反し、斬ることだけではなく突くことにも適した剣 ストームソード 風の力を宿した剣。吹きすさびし風は剣となり盾にもなる グリムソード 魔剣を模して作られた剣。ガラムの職人の魂が込められた一品 スチールソード はがねで作られた剣。シンプル・イズ・ベスト シャープネスソード 切れ味の鋭い剣。うっかり自分を切ってしまわないよう取り扱いに注意 ハピネスソード 幸せの名を持つ剣。職人の願いが込められている マジカルソード 魔法のようにマジカルな剣。どこがマジカルなのかは誰も知らない ヒートソード 炎を彷彿とさせる赤い刀身が特徴。まるでガルポスの炎天を象徴するかのよう ゼピュロス 風の力が宿りし剣。溢れんばかりの力が刀身を緑に染め上げている ツヴァイハンダー 巨大な剣。その大きさゆえに重量と大きさを生かした戦法が中心となっている アイスコフィン 「氷の霊柩」の名を持つ剣。霊柩の力により持つものに魔力を与えるという ボルテックソード 常に雷を纏っている剣。その刃を受けし身には、非情なる力が駆け抜ける ルーンソード 特殊な術式が施された剣。その力により、驚くほど軽く扱いやすい クレイソード 土の力を宿す剣。牙を剥く者を母なる大地へと還元する グロリアスソード 「名誉」の名を持つ剣。使い手を名誉ある地位へと導くといわれている フランベルジュ 炎の力を纏いし刀身は刃に触れし者を灼熱の炎で包み込む イヴィルソード 闇の力を纏いし刀身は黒く染まり刃に触れし者を負の力で蝕む ミスリルソード 「失われた金属」で作られた剣。強固な刀身はまるで磨かれた鏡のよう エクスカリバー 光の力を宿した聖なる剣。その剣が描く軌道は安らかなる天への旅路を示す バルムンク 宝玉が埋め込まれた幅広の剣。その一撃は、かつて邪龍をも打ち倒したという オブシディアン 禍々しい闇の力を纏う刀身は黒く輝く。すべての者を黄泉へと誘うという インフェルノソード 炎の力を纏いし赤き刀身はすべてを灰燼に帰すほどの力を持つ 魔剣ネビリム 倒した敵の数で、攻撃力が成長する血塗られた魔剣。共に歩む覚悟が必要 釘バット 世紀末を感じさせるバット。間違っても街中で振り回さないように ヴァルナ 澄み切った青い刀身を持つ剣。秩序と倫理を支配下におくとされる 天剣ヴァルナ かの世界の力が付加された剣。強大な力で秩序と倫理を支配する 拳銃(イリア装備可) 名称 説明 リボルバーSA 数世代前の銃。古くとも手入れさえすればまだまだ現役 ミリタリーマグ 軍用の銃。レグヌム兵に支給されている リボルバーDA 一般的な銃。より実戦向けな作りとなっている オートマカスタム 自動式拳銃。連射性能が向上している ラピッドトリガー 素早く撃てるように改良された銃。はやてのごとき速さで敵を撃つ ストライクトリガー 照準をあわせやすく改良された銃。狙った獲物は外さない テンプルカスタム 教団幹部に支給されている銃。扱いやすく魔を払う力も秘めている セキレイ アシハラに生息する鳥の名を冠した銃。その作りは精巧にして繊細 エアロマグ 風の力を宿した銃。撃たれた者を貫く弾丸はまさに疾風のよう クイックワーカー 動作性能を求めて改良された銃。早撃ちガンマンの必需品! デザートベリアル 環境の悪さを苦にしないといわれる銃 オートマグ マグナム弾を使う自動式拳銃。扱いは難しいが威力は折り紙付き ハッピートリガー 幸福の名を持つ銃。トリガーハッピーとよく間違われる ハイパーマグ オートマグ強化版。全体的に性能が向上している シルバーマグ 銀で作られ、装飾が施された銃。魔を払う聖なる力を宿している ビリーズレガシー 伝説のガンマンの遺産と称される魔銃 ピースキーパー 紛争解決の調停者が所有する銃。すべての者が幸福であらんことを スマッシュトリガー 一撃の威力を求めて改良された銃。その弾丸は敵を粉砕する ボルテックマグ 常に電気を帯びている銃。撃ち出される弾丸は雷球のごとし ファウストマグ あらゆる幸福と苦痛を宿す闇に染まりし銃。闇の力を秘めている ミスリルマグ 「失われた金属」で作られた銃。見た目よりも重量が軽く扱いやすい ゲイルトレーサー 強風を与える者の名を持つ銃。撃ち出された弾丸は風の軌跡を描くという ホウセンカ 赤く鮮やかな花をモチーフに作られた銃。種が弾けるように弾丸を弾け飛ばす テキサスブレイズ 開拓者の魂とも言える精巧な作りの銃。その一撃が新たなる道を作る プロミネンスマグ 立ち昇る赤き炎のような色に染まった火の力を宿した銃 ブリザードマグ 猛吹雪のように冷たい冷気をまとった銃。水の力を宿している ワギャナイザー かわいらしい恐竜を模して作られた銃。痺れるような鳴き声が聞こえる気がする ルシファー 「光り輝く者」の名を冠した銃。すべての魔が屈するほどの威力を持つ 霊銃ルシファー 「光り輝く者」の名を冠した銃の真の姿。その威力は絶大にして無慈悲なり 双剣(スパーダ装備可) 名称 説明 オサフネ 「長船」の名を冠するアシハラ伝来の名刀。研ぎ澄まされた刃は美しく輝く デュエルブレード 決闘用の剣。強い思いを乗せて振るうことで、力を発揮する ナイトレイピア 騎士用の剣。細身でかつ先端が鋭く尖っており、刺すことに適している ブリッツブレード 強襲に特化した剣。重量は軽く電光石火のごとく相手を制圧することが出来る オリエンタルブレード 異国情緒漂う刀剣。シンプルだが、非情に繊細な作りをしている カグツチ 火の神の名を冠した刀。使い手に火の加護を与えるという ウィンドレイピア 風の力が宿った剣。疾風のごとく振るうことが出来るほど軽い クレセントブレード 三日月をモチーフとした剣。他の剣と比べて湾曲しているため、切れ味抜群 ゲッテンシ 聖なる力を宿した刀。辺りを照らすほどの神々しさを持つ スクラマブレード 片刃の直刀。ナイフのような刀身で使い勝手が良いと評判 ライトニングブレード 雷の力を帯びている刀。稲妻をかたどった形がより相手を恐怖させる シルバーレイピア 銀で作られたレイピア。悪しき者を断罪するに相応しい剣 シグレ 常に刀身が濡れている不思議な霊剣。持つ者は魔力が溢れかえるといわれている ヴォーパルブレード 魔獣に対抗すべく鍛えられた剣。輝かしい刃は鋭い切れ味を誇る フォーマルレイピア 軍で正式採用されている剣。しかし階級が高くないと支給されない ファイアブレード 火の力が宿り、炎のように赤い剣。その姿はまるで使い手の心を表すかのごとく ムラマサ 呪われし妖刀。その切れ味は切られた者に痛みを感じさせないほど マサムネ 銘を刻まずともその物だとわかると言われる銘刀「篭手斬り」の異名を持つ ミスリルブレード 「失われた金属」で作られた刀。その軽さにより使い手の負担を軽減する コンゴウ 非情に硬い金属で作られた刀。重量もそれなりだが、使い手に土の力を与える シュバルツレーヴェ 「黒獅子」の名を持つ剣。その刀身は荘厳にして華麗 フウジン 風の神の名を冠する刀。その強大な力ゆえに刀身は緑に染まっている シデン 研ぎ澄まされた刃に、雷の力が宿った刀。その切れ味と素早さはまさに雷光 ダイコン 切っても切られてもダイコン。しかし、ただのダイコンと侮ることなかれ! スサノオ 古き神話の神の名を冠する刀。過ちは繰り返される。何度でも、何度でも 神刀スサノオ 古き神話の神の名を冠する刀。繰り返される過ちを断ち切る力を持つ ライフル(リカルド装備可) 名称 説明 マーシナリーライフル 一般的なライフル。傭兵が好んで使うほど安定した性能を持つ サンダーバレル 雷の力を宿した銃。撃ち出されし弾丸は雷撃のごとし ヤタガラス 迷える戦士の魂を神の国に誘うとされる銃。三本の脚の文様が刻まれている アサルトライフル 軍の主力ライフル。近接戦闘にも対応できるよう改良されている フォーマルハウト 「鯨の口」の名を持つ銃。その弾丸は水の力を持って敵を撃ち貫く アルチザンバレル 職人が一丁一丁、丁寧に作り上げた銃。その出来はまさに職人技 クロノス 大地の神の名を冠した銃。巨人に踏まれたかのような衝撃を受けるという サダルスウド 「最高の幸運」の名を持つ銃。持っていても幸福が訪れるかどうかは自分次第 スネークガンナー 刀身が蛇の牙のように鋭い銃剣。引っ掛けたり、撫で斬ることが出来る アルナスライン 「二羽の鷲」の名を持つ銃。銃剣が鷲に見立てて作られている ディルガン かつて崇拝された星の名を冠した銃。持つ者に希望を与えるといわれている アプス 「風鳥」の名を持つ銃。風を纏いし霊鳥が持つ者の魔力を高めるという ポスポロス 「光をもたらす者」の名を持つ銃。闇に墜ちた者にも光をもたらすという コル・スコルピオ 「蠍の心臓」の名を持つ銃。その弾丸は正確に対象の心臓を捉えるという アルナイル 「輝く者」の名を持つ銃。その銃身は光り輝き、持つ者に祝福を授ける ストリボーグ 風神の名を冠した銃。その一撃は荒ぶる風となり敵を撃つ ミスリルバレル 「失われた金属」で作られた銃。弾丸は空を裂き、銃剣は岩をも砕くという シリウス 「焼き焦がす者」も名を持つ銃。放たれた弾丸は全てを焼き尽くす アインアルハイ 「蛇の目」の名を持つ銃。その前に立つ者は蛇に睨まれた蛙となる ミルザム 「予告する者」の名を持つ銃。相対する者は滅びの宣告を受けるであろう コル・レオニス 「獅子の心臓」の名を持つ銃。その弾丸は獅子をも一撃で打ち倒す ラス・アルグル 「悪魔の頭」の名を持つ闇の銃。赤く煌く銃身は常に血を欲しているかのよう 竹ぼうき 竹の小枝を束ね竹の幹を柄としたほうき。ゴミも敵もキレイにお掃除、お掃除♪ ハーデス 冥府の神の名を冠した銃。その弾丸は敵を闇へ誘う 神銃ハーデス 冥府の神の名を冠した銃。対峙した者は全て、冥府へと誘われるだろう 短剣(アンジュ装備可) 名称 説明 教団支給短剣 教団で主に使用されている短剣。作りは簡素だが教団内では扱いやすいと評判 プロテクトナイフ 護身用のナイフ。攻守ともにバランスが良く作られている ウィンドダガー 風の魔力が宿りし短剣。物理的な力は低く、魔の力が高いという サバイバルナイフ サバイバルを目的として作られた大型のナイフ。鋭い切れ味と強度を持っている 退魔刃 魔を退ける力を宿したナイフ。…悪しき者、その力に滅されんことを プログレスナイフ 切れ味、重量、使いやすさなどすべての性能が向上されたナイフ コーラルダガー 珊瑚で作られ水の加護を宿しているナイフ。ガラムの職人の魂のこもった一品 ガードショテル 盾を避けて攻撃できるよう作られた短剣。攻撃を防げるようにも改良されている ジュエルダガー 諸刃の短剣。埋め込まれた宝石はガルポスで産出される希少なもの バーニングエッジ 火の力を宿したナイフ。その刀身は、まさに燃え盛る炎のよう グランドバスター 地の力を宿すナイフ。その威力は大地を揺るがすとさえいわれている ツヴァイエッジ 切っ先がふたつに分かれているナイフ。少々扱いにくいが、威力は抜群 ディバインナイフ 神聖な雰囲気を持つナイフ。その姿はまるで天への信仰を具現化したよう オロチ 蛇のように湾曲したナイフ。禍々しい闇の力を秘めている アゾット 謎の多いナイフ。その謎が解き明かされるときそれは「終わり」か「始まり」か ミスリルダガー 「失われた金属」で作られた短剣。振れば大地をも切り裂くといわれている カラドボルグ 「硬い稲光」の名を持つ短剣。一振りで三つの丘の頂を切り落としたとされる ルビーアイ 火の力を宿し、刀身が赤く染まった短剣。その形はまるで瞳のよう スローンズダガー 「座天使」の名を冠するナイフ。その清らかな姿はすべての人を魅了する マルドゥーク 「魔術と知恵を司る水神」の名を冠するナイフ。激しく穏やかな力を宿している クラウ・ソラス 光の力を宿したナイフ。「不敗の剣」とも呼ばれている おでん 味がしみこんだアツアツのおでん。振り回し過ぎて具を落とさないように! イスラフィール 最後の審判の裁きを知らせるとされるナイフ。罪深き者に厳正なる裁きを与えん 輝剣イスラフィール 昏きものを光へと導くとされるナイフ。その力はすべてを照らす救世の光 篭手(エルマーナ装備可) 名称 説明 レザーグローブ 革で作られたグローブ。拳への衝撃を少し和らげてくれる。素手よりは戦える バトルグローブ 戦闘に特化したグローブ。拳への衝撃吸収にすぐれている 火焔籠手 火の力を宿している篭手。その爪は火焔のごとく燃え盛る赤 ブレードナックル 刃を模したナックル。殴りつつ切ることも出来る万能品 パワーズナックル 攻撃力に特化したナックル。着けると力が満ち溢れるといわれている ジェリドサフィルス 氷のように冷たい青色をした篭手。水の力を宿している モールクロー もぐらのツメのような形をしたクロー。ドリルではないので間違えないように ジャマダハル 刺すことに特化した特殊な形状の刀剣。力を込めやすく、一撃は鎧をも貫通する 雷神籠手 雷神の名を冠する篭手。雷の力を宿し、常に雷光を発している シルバーナックル 銀で出来たナックル。その一撃は魔をも打ち砕く エンジェルアーム 天使の加護を受けし拳。加護により持つ者の魔力を大幅に高めてくれる カイゼルフィスト 威厳や迫力を感じさせる武器。民の上に立つ者が愛用したと伝えられている ドリルアームズ その姿は不退転を現すがごとく。ロマンの象徴でもある奥深い武器 ブレイジングロア 火の力を宿した篭手。強大な力のため燃えるような色をしている トールハンマー 雷神が所有する武器の名を冠する篭手。雷の加護を得ている ジャイアントフィスト 巨人の拳のように大きな篭手。正直者にはトゲつき鉄球に見えるという ミスリルアームズ 「失われた金属」で作られた篭手。その強固さは岩をも砕くといわれている デモンズアーム 敵の魂を掴み取る悪魔の拳。闇の力を秘めている ドラゴンファング 竜の牙を加工して作られた篭手。全てを貫くほどの威力を持つ ウィンドミル 風車の名を冠する篭手。穏やかに見えるがその威力は侮れない タイタンフィスト 巨人族の拳を現しているかのような篭手。大地を揺さぶるほどの力を宿す にくきゅうナックル ずっとぷにぷにしたくなる魅惑のにくきゅうを持つナックル ルドラ 暴風雨神の名を冠する篭手。その一撃は暴風のように荒れ狂う 咆拳ルドラ 暴風雨神の名を冠する篭手。ひとたび攻撃すると天を突く咆哮が唸りをあげる 本(コンウェイ装備可) 名称 説明 オディゴデスモス 不思議な文字で書かれた書物。ある世界の伝承と理が書かれているという イエローキングス 黄衣を着た王について書かれた書物。読む者を狂気へと誘うといわれている セラノフラグメント 古き紋様や魔物召喚について書かれた魔道書。秘密の知識に溢れている バーニングブラッド 人体発火についての論文をまとめた一冊。隠された真の意味を知るものは少ない 金枝篇 魔術や呪術について書かれた書物。史料・記録から口伝まで広く集められている テトラビブロス 占星術について書かれた書物。全ての占星術の基盤になったといわれている ルルイエテキスト 邪悪なる者と海の関わりについて書かれた本。どこからか水の音が聞こえてくる ソングオブガイア 少数民族に伝承された歌を書き連ねた本。その歌は命を奪うが実りをもたらす ゾハール 神に近付くための伝承が書かれた本。その本は光り輝き、持つ者を災厄から護る レメゲトン 多くの魔物の特徴と召喚方法が書かれた魔道書。5つの書物から成り立っている ストームブリンガー 嵐、転じて災厄を招くといわれる魔道書。姿・形を変え何度も歴史に登場する モノリスピープル くすんだ赤色の表紙を持つ詩集。読んだ者は悪夢の世界に魅せられるという ヘクセンハンマー 悪魔や魔女について書かれた書物。雷に撃たれたかのような衝撃を受けるという ネコール かわいらしいネコが表紙の絵本。ネコの良さが、余すところなく書かれている 死者の書 死者とともに埋葬されたといわれる書物。死者が冥府に入る流れが書かれている ミサレクイエム 呪文を歌劇の形で偽装して記された書物。その難解な旋律は演奏不可能 リーベルレギス 遠い世界の者について書かれた書物。その書物は古く不完全な状態 ミストセブンサン 古代の神々に関して書かれた秘典。遠い世界で噂になっていたといわれている アクアディンゲン 水の神殿の所在を示すという解析書。常人では理解できない文法で書かれている ブックオブミュース ミュース族の生態が書かれた本。ミュース族と仲良くなりたい人は必見! トゥルーマジック 魔術についての真理が書かれた書物。魔術師ならば誰もが欲しがる究極の魔術書 ガールンフラグメント 地底都市について書かれた魔道書。失われた世界についても言及されている ネクロノミコン 禁断の書とも呼ばれる闇の書物。複雑多岐に渡る魔術の奥義が書かれている N・G 異世界の文字で何か書かれているが遊びをクリエイトする本のようだ アスクレピオス 医学書を偽装して作られた魔道書。難解であるため読める者はいないという 真書アスクレピオス 医学書を偽装して作られた魔道書。その力は死者をも蘇らせるとのウワサ 双槍(キュキュ装備可) 名称 説明 ピルム・ムルス 投げたり突いたりするために作られた双槍。比較的軽く、扱いやすい サンダートゥース 雷獣の牙を用いて作られた槍。その刀身は常に電気を帯びている ガスティースピア 風の力を宿している槍。その一閃は吹き荒ぶ風のごとし リチュアルスピア ある民族が儀式用に作ったと言われる槍。刀身には怪しげな紋様が描かれている ガ・ジャルグ 赤槍の名を持つ槍。持つ者に様々な効果を与えるといわれている ルーンスピア 特殊な術式が施された槍。その力により、驚くほど軽く扱いやすい アースグレイブ 大地の力が宿った槍。その刃は強靱で敵の攻撃をも防げるという クリムゾンスピア 燃え盛る炎のように真っ赤な槍。炎に焼かれたかのような一撃が相手を襲う ハスタ・ノ・ヤリ 助けたお礼にハスタから渡された槍。昨日の敵は今日の敵、ザ・グッバイ… ディアボロス 悪魔の名を持つ魔槍。強大過ぎる力は持ち主にも危害を及ぼす ブリューナク 絶対の勝利をもたらすといわれる神槍。この世に貫けぬものなし ミスリルランス 「失われた金属」で作られた槍。その一閃は全てを貫き通す ユピテル 雷神の名を持つ槍。その刃は常に稲妻を纏っている アナーヒト 清浄の名を持つ女神の槍。青く輝く美しい刃が特徴的 バハムートティア 巨竜の死骸から出てきたとされる槍。その重量ゆえに並の者ではあつかえない グーングニル 全てを貫く無数の槍。放たれれば的をはずすことはないという ロンゴミアント 聖槍と呼ばれる伝説の槍。数々の伝説に形を変え出現している ボレアス 「むさぼりつくす者」の名を冠した槍。暴風の力で敵を切り刻むといわれている ネギ 薬用にも食用にも使える立派な食材。振り回すと歌を歌いたくなる衝動が… アテナ 戦いの女神の名を冠した槍。流麗な装飾が施されている 幻槍アテナ 戦いの女神の名を冠した槍。持つ者は常に勝利の女神に微笑まれるだろう
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這いよれ ニャル子さん系統 名状しがたいバール 冒涜的な手榴弾 ローゼンメイデン系統 ロイヒテンダールビン フレーリヒヴェルフィン エーデルシュティッヒ グリューネエルブシオン 第1楽章/攻撃のワルツ ゲハイムヴェーレ シュバルツェフェーダ アリス化の力 イナズマイレブン系統 ヘブンズテレポート(五条&黒子) 最終兵器彼女系統 最終兵器彼女「ちせ」 ヴァルキリープロファイル系統 真ニーヴェルンヴァレスティ HELLSING系統 二丁拳銃「カスール&ジャッカル」 拘束制御術式零号開放 ゼオライマー系統 メイオウ攻撃 スレイヤーズ系統 重破斬(ロード・オブ・ナイトメア) 混沌の言語≪カオス・ワーズ≫ 究魔「消滅炎(エクステンションフレア)」 テイルズ系統 エンシェントカタストロフィ ブルーアース メテオスウォーム ディザスターライト ディサイドセイバー インディグネイション ディスティニー ゴッツァブロウ 回復晶術だと?貧弱すぎるわ! アイテムなぞ使ってんじゃねえ! 義憐聖霊斬 インディグネイト・ジャッジメント 緋焔滅焦陣 アイン・ソフ・アウル フィンブルヴェド ビックバン エンドオブフラグメント うたわれるもの系統 夢想花 永遠のアセリア系統 永遠剣‐ミリオンサイス‐ 永遠神剣‐神聖‐ 魔界戦記ディスガイア系統 双凄狼牙拳 グロリアスヒッター 真・封魔聖烈神兵器 グリムスペクトル エンジェルウィップ しびれマイハート セイントアロー 不良心得2母乱帝亜 セクスィービーム 魔王玉 アサルトスター フォーリンアロー 輝け!閃光抹殺ビーム 飛翔幻影粉砕撃 クレストローゼス 忍法・雪月華 趙風・月下ノ舞 アトリエシリーズ系統 ぷちおしおき タイムリープ パワーアイテム リラクスヒット アインツェルカンプ リヒトシュナイデン バトラーインパクト アインツェルカンプ カイゼルクッキング クロスファイア お掃除スペシャル ガチンコメイデン 轟!マックベリオン サイオニックドール 夢舞踏 オレ式アインツェル ダストスタンプ クイックサンド プリティサバイブ ナイトカーニバル 夢喰いメリー系統 紫閃月下 散茄子「さんなすび」 散茄子十五夜「さんなすびじゅうごや」 スーパーロボット大戦系統 斬艦刀・星薙の太刀 FFシリーズ系統 アルテマウェポン オメガウェポン ドラクエ系統 ミナダンテ エヴァンジェリン系統 終わりなく白き九天 THE QUEEN OF HEART系統 「あなたを殺します」 デモンブレス シャインクルス エクストリーム・ストライク セラフィックフェザー
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登録日:2012/03/20 Tue 16 12 26 更新日:2023/04/22 Sat 12 20 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 COD MW2 MW3 シールド ライオットシールド 制圧!タテ男 暴徒鎮圧 盾 目 ライオットシールドとはCOD MW2にて初登場したプライマリウェポン。 愛称は「盾」 見た目は最近ではギリシャ辺りでよく見かける機動隊の方々が民衆をシバく際に左手に持ってるアレである。 シングルキャンペーン、オンラインマルチ両方で使用でき、機能としては装備している間は正面からの敵弾をC4だろうがRPGだろうが防ぐことが出来る。 ただし、セムテックスを盾に直接くっつけられるとさすがに爆死する。 近接攻撃ボタンを押すと盾で殴りかかることが出来る(二発で相手は死ぬ)。 装備している間は移動速度が低くなり、伏せることが出来なくなる。 シングルキャンペーンでは敵はコイツを構えながらMP5Kを撃ちまくってくるがこちらはそんなことはもちろん出来ない(出来たら出来たで盾がぶっちぎりの壊れ武器になってしまうが個人的にはシングル限定なら出来ても良かったと思う)。 マルチではオブジェクトルールでごり押しに大活躍。が、数字に表れにくい縁の下である。 以下各シリーズでの盾ちゃんの活躍。 MW2 記念すべき初登場作品。 シングルキャンペーンでは空港や強制収容所などで登場し敵が構えているのを奪って使用することが出来る。 正面からなら突っ立っていようが跳びはねていようが敵の弾はに何がなんでもシールドが弾いてくれるが流石に背中からは撃たれるので注意。 後マカロフは山猫仕込みの跳弾の使い手なので盾が通用しないから間違っても喧嘩を売らないように! 敵のシールド部隊には熱々のグレネードを背中に三河屋するかフラッシュバンで怯んだ隙に撃ち殺すのがオヌヌメ、間違っても生身で突っ込んではいけない。 オンラインマルチでも登場し、なんとデフォルトクラスの暴徒鎮圧隊がプライマルウェポンにコイツを装備しているため初心者でも比較的早くから使用出来る。 使用感覚はシングルと変わりないが棒立ちしてると足元がお留守なので会敵したらしゃがみ状態で敵ににじり寄ってやろう。 ちなみに敵に対して左右どちらかに動くと盾からお尻がはみ出ることがありそこを敵に優しく撃たれて昇天する場合がある。 ケツの穴を増やしてやるぜ! PERKはコマンドーとの相性が抜群で多少距離が離れていても敵との間合いを瞬歩のように詰めて殴りかかることが出来る。 この際重要なのが格闘キャンセルという技術であり、これが出来る出来ないで戦闘力に大きな開きが生じるので盾を使うときは必ずマスターしておきたいところ。 やり方は簡単で殴り動作の後、素早く装備使用ボタン押し込みその状態で武器切替ボタンを押して盾を構え直したらまた殴るだけである。 この動作は基本的にフラググレネードとブラストシールド以外ならどれでも行えるがオススメは投げナイフかC4。 理由としては投げナイフは間違って投擲してしまっても回収が可能なこと、C4は投擲後も手元にクラッカーが残るので実質無限に格闘キャンセルが可能なためである。 この動作がどうしてもキツイという方はサブにハンドガンを装備して相手を素早く抜き撃ちするカウボーイスタイル。投げナイフを近距離で真面目に狙ってみるゴールデンアイスタイル。お弁当ことC4を相手にお届けする三河屋スタイルなどに挑戦してみるのも一興である。 MW3 武器バランスの悪さで定評のあるMW3にもリストラされずに居残り全世界の盾スキー達を喜ばせた。 そのかわりシングルキャンペーンでの扱いはほとんど空気で前作の活躍っぷりが嘘のようである。 またシングルキャンペーンとサバイバル、ミッションに登場する盾はなんと敵弾を受け続けるとぶっ壊れて使い物にならなくなる。 しかしサバイバルに登場する暴徒鎮圧隊の盾は特別性らしくちょっとやそっとじゃ壊れない(自分で使うとすぐに逝ってしまうが)。 こいつらはたまにジャガノを殴り倒して時間を稼いでくれたりするのであながち役立たずともいえない。 「アレ!アレ〜!」 「グラナダ辻さん」 「今度は硬えぞ!」 等の空耳でテンションがあがるのは俺だけでいい… マルチでももちろん登場。 新たに武器PERKをつけられるようになったが前作から案の定弱体化。 コマンドーの廃止により瞬歩を封じられてしまい殴り時の相手の怯みが少なくなってしまった為近づいて殴りかかると回りこまれて簡単に射殺されてしまうので安易に間合いを詰められなくなってしまった。 そのかわりPERK2にオーバーキルが出来たおかげで盾をサブウェポンに背負って普通に銃撃戦に興じることが出来るようになったのは嬉しいかぎり。 これにより最強の矛である軽機関銃と最強の盾を背負ってスライハンドプロで素早く武器を切り替えて戦う新たなファイトスタイルである矛盾スタイルが登場した(読み方は「ほこたて」である)。 タグを回収するキルコンに新たな活躍の場を見出だす。 ちなみに サポートキルストリーク報酬のジャガーノートも盾を装備しているが、同じ18キルストリークのEMP、護衛付き救援物資に比べると…空気。 MW3以降の作品にもいくらか名前を変えて登場している。 だが、盾をなぜか右腕に装着するようになったせいで操作感覚がおかしくなる、地面に設置して遮蔽物として使用できるだなんて邪道の盾が登場するなど、往年の盾使いから不満の声が出たとか出なかったとか。 追記・修正は盾同士で会敵して膠着状態に陥った人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MW2ではリロード2回押しでのC4爆発が出来たから特攻する分ではとても強い -- 名無しさん (2013-12-17 09 52 26) FFAだと可愛い奴だが、サーチに居るとかなり厄介 -- 名無しさん (2014-10-19 04 34 04) 名前 コメント
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ハンドガン(HandGun) ナイフの出やリロードが早い。 今作では種類が豊富になっている。 連射力重視のピストルと、威力重視のリボルバーに分類が分かれる。 改造後はあまり変化がないものの、火力自体は強く切り替えが早いため回避用としてどれも有能。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M1911 8/80 (開始時:32発) (6-6/50) グレネード弾化 デュアル化装弾数減少 不可 頭・首:70 胸:25他:20 直撃:1000 爆発:1200-75 × (1)/ R17 A 初期装備 Origins以外の全マップでの初期装備。WaW、BOから再登場。開始時の予備弾は32発。 ●利点 序盤のポイント稼ぎに役立つ。ピストルなのでリロードは早い。 ●欠点 威力が最も低く、5ラウンド以降で敵を倒していくには無謀。地味な欠点だが、このピストルだけ夜光サイトがないため、暗所では照準をつけづらい。 ●改造時 Mustang Sally / マスタング サリー 前作同様、デュアルグレネードランチャーとなる。連射も出来てリロードも早いので非常に強力。対集団にはかなりの性能を発揮することが出来る。その反面自爆ダメージのリスクが恐ろしい。前からとっさに敵が来て詰まった場合にこれを使うとダウンのリスクが非常に高い。プレイヤースキル、グリーフにてPhDフロッパーが追加されたので、従来のように回避用として用いることができる(originsでは残念なことに初期銃が変更されたため使用が出来ない)。ただし冷蔵庫には保管できないので注意。プレイヤースキルはダウンして復帰した際にも効果が継続しているので復活後の自爆リスクも減った。ただし混戦時に高い所から落ちて効果が消失する恐れがあるので注意。ソロプレイ時、リバイヴを飲んでいるとダウン時にこれを装備できる。名前の由来は有名な曲「Mustang Sally」から。 MAUSER C96 8/80(開始時 32発) (50/100) 威力・弾数増加スコープ装着ADS時の移動速度低下 ? 頭・首:70 胸:25他:20 頭 ?その他 ? ?R/?R A 初期装備(シャベルで掘る) 初期装備。ORISINSに登場。ちなみに、M1911以外の銃が初期装備になるのはDS版BOゾンビモードを除くと本作が初となる。 ●利点 M1911と同性能であり、連射規制が若干緩く、リロード速度もまた若干だが早い。 ●欠点 M1911の項を参照 ●改造時 BOOMHILDAスコープが付き、装弾数が飛躍的に上昇する。Originsのソロでリバイヴ所持時にダウンした場合この武器を装備する。マスタング サリーのようにグレネードランチャーとは成らずRay gun Mark IIの弾が単発で出る。デュアルにはならない。単発だが連射が効き、レートでの火力はray gun mk2に勝るが、腰だめ撃ちの精度が悪く、弾数も少ないので運用次第では劣化ray gun mk2となりがち。だが、ray gun mk2に対して、下記の方法やC96を持ち続けているだけで取得できる手軽さがある。MAUSER C96と同時持ちが出来る、同時持ちしている時に改造しても弾薬の補充という形になるので注意。MAUSER C96がシャベルで掘ると出てくるため、MAUSER C96を持っていなくてもシャベルで掘り当て、Perk,pt,武器が安定してから改造し入手ということも可能。余談だが映画「スターウォーズ」でハンソロが愛用するブラスターDL-44と非常によく似ている。 Five-seven 20/120 (20/200) 威力・弾数増加 ファストマグ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5(10) / R? ? M.BOX(1100pt) セミオート。Mob of the deadでは登場しない。ORIGINSでは壁から購入 ●利点 装弾数が多くほぼ無反動で連射しやすい。ハンドガンではあるが、HS強化やダブルタップで火力を上げれば20R近くまでHSを量産出来る。 ●欠点 予備弾の少なさや対多数には弱く、メインで使うには少々厳しい。 ●改造時 Ultra / ウルトラ 他と比べると変化は少なく、頭部・首以外のダメージの低さはそのまま。しかしダブルタップと半永続Perkで更に頭部への威力が上昇し、25ラウンドまでHSが一撃となるので癖のなく扱いやすいセミオート銃と言える。予備弾はあまり増えず、一見まだ少なく見えるが威力の高さから貫通でまとめて2~3体一発で倒せるので頭をしっかり狙って無駄撃ちが少なければ充分メインとしても使える性能。再改造するとファストマグが付き、スピードコーラ無しでもリロードが一瞬で済むのでポイントがあれば付けておきたい。 Five-seven Dual 15-15/210 (20-20/275) 威力・弾数増加 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5 (両方で10)(R10 両方で16~18)/ R? ? M.BOX 二丁拳銃。全てのマップに登場。 ●利点 前作の二丁CZ75より反動が少なく、装弾数も多いので、敵の群れを倒すには最適。予備弾もかなり多い。 ●欠点 エイムできないので、頭部を狙ったり遠距離を相手にするのは難しい。ある程度引き寄せれば、静止状態からの2丁同時撃ちで頭を狙うことが出来る。 ●改造時 Ultra Violet / ウルトラ&バイオレット 前作のようにフルオートにはならず、性能面でも特にこれと言った大きな変化はないが、装弾数がやや増えているので集団相手になかなか強い。しかし無駄撃ちして良いほどの予備弾は無いのでしっかり当てていこう。名前の「ウルトラ&バイオレット」とはSF映画ウルトラヴァイオレットが由来 B23R 15/105 拡24/?(20/180) 拡(30/?) 威力・弾数増加フルオート化 ファストマグ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R? ? 1000pt(900pt) 3点バースト。全てのマップに登場。Mob of The deadでは900ポイントとなっている。OriginsではM.BOXから拡張クリップ付きのものが入手できる(拡張クリップ表記だがマルチと違い1マグ24発)。 ●利点 どのマップでも入手・補充しやすい場所にあるのが利点で、大半は最低でも扉を1つ開ければ必ず入手出来る位置にある。Green Runではバスの中にあるため入手は容易。フルオートと言わんばかりの高速三連射が可能で、しっかり当てれば難なく敵を倒せる。取出しが早く不意の弾切れも対応し易い。 ●欠点 3点射により5回トリガーを引くとリロードが必要で、中盤以降の継続的な戦闘ではスピードコーラが欲しい。補給の際には500pt必要で105発しか補給されず、確実に命中させて尚且つHSを積極的に狙わないとpt消費が±0などなりやすい。 ●改造時 B34R 威力がある程度強化されるが申し訳程度の上昇となっている。緊急用としても性能はいまいち、こだわり等がなければ素直にミステリーボックスから武器を狙い、強化した方が良いだろう。地味だが名前の意味はアルファベットを数字に置き換えるLEET文字でBEAR(熊)。 Executioner 5/75 (5/100) 威力・弾数増加リロード速度上昇 ロングバレル 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX 威力の高いリボルバー。散弾仕様。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 セミオートショットガンのように利用でき、近距離ではかなりの威力がある。 ●欠点 スピードローダーがないため、リロードが遅い。威力が高いのと散弾の為、序盤に使うと全然ポイントを稼げないという問題も起こる。 ●改造時 Voice of Justice / 正義の声 弾も威力も充分で、ダブルタップを所持している状態なら胴体で30Rくらいまで必殺。強力ではあるが5発なのは変わらないため、スピードコーラ有りでも要注意。散弾の中では射程距離もかなり長く、中距離程度なら即死を狙っていける。また、ヘッドショット判定がある。 KAP-40 12/96 (15/180) 威力・弾数増加 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R3(6) / R5(10) ? M.BOX フルオート。Mob of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 マシンピストルとして運用でき、リロードも早い。序盤など多数の敵に攻めてこられたときに脱出に役立つ。 ●欠点 弾数が少なく、多人数相手には若干弱い。適当にばら撒くのではなく、精度を活かして弱点を狙っていきたいところ。 ●改造時 Karmic Atom Perforator 4000 / カルマティック・アトム・パーフォレーター4000 弾数が増えるが、威力の上昇があまりなく、前作の勢いでばらまいてるとすぐに弾薬が底を尽きる。使いどころが微妙な武器になっている。 Python 6/84 (12/96) 威力・弾数増加 スピードローダー装備射程延長 不可 頭・首:1500 他:1000 頭・首:3000 胸・腰:1500他:1250 R13 (R22)/ R21(R29) A M.BOX BOから再登場。BURIEDとMob of the deadには登場しない。 ●利点 威力が高く、小型のスナイパーライフルのような性能。連射が早く、脱出用ウェポンとしても有用。 ●欠点 装弾数が少ないうえ、弾を一発ずつ込めるのでリロードが遅い。そのままで運用するならスピードコーラは必要だろう。 ●改造時 Cobra / コブラリロード速度、装弾数が改善され、威力がかなり高まる。連射は早いが反動も強いため敵が次々と押し寄せてくる場面では苦戦しやすいが、その高い威力と連射力のごり押しでどうにかなってしまう事も多い。メイン武器のバックアップとして持っておいても心強いだろう。 Remington New Model Army 6/84 12/96 威力・弾数増加 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX セミオート。BURIEDに登場。remington model 1858のニューモデル。 ●利点 pythonと似た性能、しかしこちらはシリンダーを直接交換する為リロードが早い。強そうな発砲音がする。pythonの置き換えであるため、他のマップの冷蔵庫にpythonを入れるとこの武器になる。 ●欠点 オープンサイトだがパイソンに比べるとやや見辛い。 ●改造時 Sassafras / Cobraと同性能。発砲音は何故か同一のものになってしまう。 ランチャー(Launcher) 高威力の弾を発射できるが、弾数が少なく連射が利かない。また、足が極端に遅くなる。 敵集団の殲滅に有効だが、自爆ダメージがあるので使いどころが重要になる。 ちなみにこれらは元々、アタッチメントは無いので両方とも再改造は不可。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 RPG 1/20 (8/40) 威力・弾数増加移動速度増加フルオート化 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX 対戦車ロケットランチャー。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 リロードが少し早めで、ガンガン撃ちまくれる。直撃させるとかなりのダメージになる。 ●欠点 装弾数が一発で、自爆ダメージも大きいので、閉所では使いづらい。チーム戦のGriefモードではその煙を利用して物理的に他プレイヤーを妨害できる。また、他の爆発武器より自爆ダメージ範囲が広い ●改造時 Rocket Propelled Grievance / ロケット推進式グリーバンズ 威力、移動速度の改善。更に連射が可能になり爆発物としてのデメリットが自爆ダメージ以外消える。短い間隔で鬼のような連射が可能、連射すると自爆ダメージを大きく貰いやすいので、敵との距離を常に意識するようにして使用するのが良いだろう。高所に上って迫撃砲の様な扱い方でも面白い(背後からのゾンビには注意)。プレイヤースキルやパークでPhDフロッパーが追加されたので、冷蔵庫に預けておき装備が乏しい序盤での緊急回避用として用いるのも悪くない。強化ウォーマシンと比べエイムしないで発射の際はサイトを除くタイムラグがあるので注意。 War Machine 6/18 (6/48) 予備弾数増加一括リロード化移動速度増加着弾時即起爆化 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX リボルバー式のグレネードランチャー、未強化だと近遠問わず5秒後に爆破する。Mof of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 全距離遅延式のグレネードのため、強化しなければまず使い物にならない。グリーフモードでは、敵チームが爆風を食らうと少しの間スタン状態になるという性質があるため、乱戦状態の敵チームの方角に適当に撃つと、煙幕つきスタングレネードのようになって相手のペースをかなり乱せる。逆に言えば、それくらいしか役に立たない武器。直当てすればほんのちょっとは稼げる。 ●欠点 リロードが遅く、予備弾が少ない。煙がよく出るので、撃ちまくっていると視界がかなり悪くなる。威力が特別高いわけでもなく、発射した弾はあさっての方向に跳ねて飛ぶことが多い。弾頭は着弾地点で止まったり転がったりはせず、鏡面反射の要領でかなりの距離を跳ね返って飛んでいく。回避、殲滅どちらにも向かないハズレ武器となっている。 ●改造時 Dystopic Demolisher / ディストピック・デモリッシャー 予備弾数増加・一括リロード化・移動速度増加・着弾時即爆発でかなり使い易くはなるものの、爆発範囲が少々狭く集団にも効果を発揮しづらい。総合的な火力ではRPGの方が高く、メインで使うには厳しい。BURIEDにてプレイヤースキルPhDフロッパーが追加されたので、冷蔵庫に預けておき装備が乏しい序盤での緊急回避用として用いるのも悪くない。RPGとは違いサイトを覗き込まず発射できるため、序盤の回避用として運用するならばこちらの方が運用しやすい。弾数もRPGと比べ比較的多く、放物線を描いて飛ぶため敵にも当てやすい。ディストピックデモリッシャーを直訳すると極悪な破壊者になる。 スペシャルウェポン(Special Weapons) そのままだと平凡でハズレ寄りの武器だが、改造することによって特殊効果が付与され非常に有用なものになる。 メインというより、サポート向きの武器。 パーツを組み合わせて作成することができる通常武器もここに掲載する。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Ballistic Knife 1/4 (1/9) 威力・弾数増加 蘇生効果付与 不可 頭・首:750 他:500 ナイフ:500ボウイ:1000 頭・首:3000 胸・腰:1500他:1250 ナイフ:1000 ボウイ:1500 R7 ナイフ:R4(HS R8) ボウイ:R9/ R21 ナイフ:R9 ボウイ:R13 S M.BOX 刀身を射出して攻撃できる。BOから再登場。誰か一人しか持てない。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。 ●利点 ナイフと二丁持ちになり、近接攻撃の威力が上がる。HS判定があるため頭に射出して刺すとかなり威力がある。刃は回収可能なので、撃ち出してから近接格闘をして回収という使い方もできる。ちなみにガルヴァナックルを所持している場合、ナイフの刀身は撃ち出せるが、近接攻撃はナックルでの攻撃となる。 ●欠点 威力が高いとはいえナイフなので、反撃を受けやすい。ジャガーノグを飲めば序盤は大丈夫だが、敵が群れてくると対処がかなり厳しい。ナイフ全般に言える事だが、前作と違ってバリケード越しに斬りつけるのが難しくなっているので籠もりでは残念な性能となっている。前作よりモーションが僅かに長くなっており、ハンドガンやSGと比べて格闘の間隔の差がほぼない。 ●改造時 The Krause Refibrillator / クラウス除細動器 前作同様、射出した刀身に蘇生効果が付与される。遠距離から一瞬で蘇生出来るようになるので蘇生のリスクを減らせる。特に本作はゾンビが各地から大量に出てくるため衛生兵役として一人が持っておくと非常に心強い。また、ボウイナイフと併用する事によってボウイの威力をバリスティックナイフ装備中のみガルヴァナックルと同じ威力に出来る。刀身のヘッドショットの威力はかなり高く、改造コブラと同一であるがとても集団を相手に出来る性能ではなく、あくまで蘇生+序盤のポイント稼ぎとして装備欄を1つ潰すと思っていた方がいい。 DEATH MACHINE 150/350 (550/550) 威力・弾数増加 - 頭・首: 他: 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX フルオート。誰か一人しか持てない。Mob of The deadに登場。 ●利点 非常に高い発射レートで敵をねじ伏せる事が出来る、弾数がLMG並みの多さも利点。 ●欠点 マルチプレイと同じく取り回しなどが悪くリロードも遅い。また、一番の難点は移動速度であり、MWシリーズのジャガーノート並みで非常に遅い。確実にゾンビの攻撃を受ける為、一気に撃ち切った方が良いだろう。ADSが銃身の回転だけとなっており、射撃精度を向上させるならしゃがみ状態での射撃やPerkのデッドショットを飲む事。また、それにより即座に撃つことが出来ない。ちなみにミステリーBOXからの出現率がかなり高くなっている。 ●改造時 /MEAT GRINDER 弾数が倍増しLMGを超えて一度に500発以上撃てるが、弾を撃ち切ってしまうとMax Ammoによる補給も半分しか補充されないため、むしろそれが最大の欠点となってしまっている。移動速度もある程度改善されるが、この武器の仕様なのかスプリントが2秒程度しか続かないので歩きとほぼ差が無い。強化前後問わずHS倍率が低く、長持ちさせるには少々厳しい。射撃する際は1-3発に区切って無駄撃ちを減らしたいところ。名前の「MEAT GRINDER」を翻訳すると「肉挽き器」になる Zombie Shield(TRANZIT) 5回~6回 改造不可 不可 ? - R20 / R- ? 作成 TRANZITで作成可能。スクラップで作ったアサルトシールド。 ●利点 マルチプレイと同じく追突攻撃や設置ができる。背負っている間は背中の防御ができる。交換することで規定外の場所へシールドを設置することができる。これによりバスの中にもシールドを設置することが可能 ●欠点 20R付近も一撃でゾンビを倒せるがポイントが稼げず、攻撃・防御問わず消耗して壊れてしまう。視界外の攻撃を防ぐと盾で殴ったような音が聞こえ、合計の防御回数が増えると画面が揺れて消滅する。他の装備と違いすり抜けできないので置きすぎには注意が必要。 Zombie Shield(MOTD) 5回~6回 改造不可 不可 ? - R20 / R- ? 作成 MOB OF THE DEADで作成可能。性質は同上、鉄格子を使用しているためかトランジットより若干耐久性が高い。 Zombie Shield(ORISINS) 5回~6回 改造不可 不可 ? - R20 / R- ? 作成 ORISINSで作成可能。性質は同上、TRANZITやMOTDのものより凄くデカイ。 ワンダーウェポン(Wonder Weapons) ゾンビモードにしか登場しない武器 パーツを組み合わせて作成することができる武器もここに掲載する。 注意 RAY GUNとRay Gun Mark II を同時に持つことは不可能 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Ray Gun 20/160 (40/200) 威力・弾数増加 弾速上昇自爆ダメージ軽減 不可 直撃:1000 爆発:1500-300他:20 直撃:1000 爆発:2000-300 R19 / R21 A M.BOX(500pt) ゾンビモード限定の光線銃。WaW、BOから再登場。Originsで初期装備がM1911ではなくなったため、WaW、BO、BO2(bo3を含めると四作)三作通したゾンビモードで唯一皆勤武器となった。レートは低いが、トリガーを引き続けると連射が可能。プレイヤースキル発動時にはオリンピアの代わりに購入可能 ●利点 とにかく威力が高く、弾数もかなり豊富。ピストルだが発射弾はランチャーに近く、威力減少がないので、見越し射撃ができれば遠距離でも当てていくことができる。足に当てれば、手榴弾がなくても這いずりゾンビが作れる。積極的に足元を攻撃しトドメはボウイナイフ等でさすようにすると、弾を節約できポイントも稼げるので効率的。できれば長く使いたい武器であるので、改造は弾を使いきってから行いたい。レートの低さ、装弾数等から単体向けの武器として使用することが定石だがダブルタップビールを飲むとレートがあがり集団にも対応しやすくなる。 ●欠点 自爆ダメージがあり、ジャガーノグ使用でも敵に囲まれた状態で乱発するとあっけなく爆死してしまう(改造する事で自爆ダメージを減らせる。Perk及びプレイヤースキルのPhDフロッパーで完全無効化)。相手との距離を常に意識し、あまりにも近距離で囲まれた場合は、別の武器を使った方がいい時もある。リロードはかなり遅い部類で、Galilよりも時間が掛かる。動作が全て終わらないと補充完了にならず、リロードキャンセルはほぼ無効なので注意。 ●改造時 Porter's X2 Ray Gun / ポーターのX2レイガン 光線が緑から赤に変わり、性能が向上する。威力と弾数がかなり上昇するので、リロードで危険に陥ることは少ないがリロード速度は改善されないのでリロード癖のある人は注意しよう。ただしまだ自爆ダメージがあるので、PhDスキルを持っていない人は注意しよう。なるべく敵を集めてから撃てば、素早く殲滅できる。 Ray Gun Mark II 21/162 (42/201) 威力・弾数増加 不可 頭・首: 他:? 頭・首:? 他:? R?/ R? ? M.BOX 3点バースト。DLC3を導入する事で全マップで使用可能になる。 ●利点 欠点であった自爆ダメージを無くし、爆発能力の代わりに貫通能力を加えた、Ray Gunの改良版。爆発物の判定ではないのでヘッドショットのダメージがある模様だが、足に撃つと這いずりゾンビにできる。3点バーストからくる高威力、高貫通力でゾンビの群れを容易に仕留められる。軽い連射でフルオートのようにばらまく事も可能。27R体力5200のゾンビの胴体を撃つ2発目で倒せる。またレイガンと同じくダウン中にも使用出来る。 ●欠点 弾薬もレイガンとほぼ変わらず、総発射数61回の3点バーストなので弾持ちが悪く、序盤に引いてしまうと弾薬が若干もったいない。レイガンと同じくリロードの完了が全ての動作を終えた時になるのでリロードキャンセルに挑戦すると致命的な隙を生む。 ●改造時 Porter's Mark II Ray Gun /レイガン同様、光線が緑から赤に変化し、威力がさらに上がる。その威力は体力約47000の50Rソンビを「ワンカートリッジ」以内で倒せる威力になり、自爆ダメージもないため回避用にも非常に便利。 Jet Gun エネルギーが切れるまで 改造不可 不可 即死 - R- / R- ? 作成 "一人のみ所持可能" TRANZITで組み立てられるワンダーウェポン。非常に強力なジェットでゾンビを引き千切る即死武器だが、射出時は砲身に吸われるため前進してしまう。即死武器というと前作のサンダーガンを想像しがちだが、ジェットガンは射程5mほどの近接武器である。 ●利点 左のメーターは温度計で、右のメーターがトリガーで上昇する出力(エンジンの回転数)。温度計の赤いラインを超えてメーターが右へ振り切れると壊れる。それ以下ならば何度でも使用可能。なるべくなら緑ゲージを維持して使用したい。右側のメーターはトリガーを押し続けた時間で出力が増し、出力が400以上で攻撃判定が発生し、出力が上がるほどトリガーを離したあとの攻撃判定時間に影響する(伸びる)。ゾンビを集めてから出力を上げてゾンビに近づき持続する判定も利用してゾンビを粉砕しよう。アイテムのドロップ確立を飛躍的に上げるので、高ラウンドでは誰か一人が持つのみでも必須になってくる。他の装備と交換することで、床にジェットガンを置くことができ、他の人へ受け渡すことができる。また床置きされたジェットガンが破壊されれば、また台座から再取得可能。実は床置き破壊で台座から再取得した場合、エネルギーがリセットされる。理想論だが、あらかじめ自動機銃などの設置アイテムを街に設置しておいて、エネルギーの限界が近づいたら交換してジェットガンを床置き破壊して再取得すればエネルギーチャージの時間を大福に短縮することができる。ジャンプ中に(下に向けなくてもよい)撃ち続けると少し浮き上がった状態で前進できる。 ●欠点 ある程度撃ち続けなければゾンビに効果はなく、距離とタイミングを意識しないとゾンビに近づかれて粉砕しきれずダウンさせられることも多い。ジェットガンの前進効果を後ろ移動で押さえゾンビとの距離を保ちたい。撃ち切ってしまうと足元に4つのパーツが落ち、時間経過で消えて元の場所へ再配置される(街で壊れた場合はすぐに組み立てられる)。装備している状態でなければ冷却は始まらない。そのチャージスピードは遅く、最長で1分40秒ほど必要になる。 Sliquifier 10/40 改造不可 不可 即死 - R- / R- ? 作成 何らかの薬液を発射する銃。フルオート。Die Riseに登場。誰か一人が持っている間は二つ目が出ない。部品から組み立てる事で入手可能になる、アイテムと違い武器枠で所持しなければならない。 ●利点 敵に直撃させると101Rまで即死であり、更に直撃時に爆発を起こしその爆発が連鎖し、連鎖からの爆発は遅いため上手くいけば1発で長い事、新たに出てきたゾンビへ連鎖し続ける事も出来るほど強力。命中した部分又は直撃、連鎖し爆発したゾンビの足場に十数秒間スリップする水溜りをつくり、敵の移動を阻害出来る。部品を入手して組み立てる必要があるが、必ず1つ入手出来て、その気になれば1ラウンドで入手可能。傾斜などでスリップさせれば近づいて来れなくなる為、場所や出現速度によっては最凶の武器となる ●欠点 直撃しなければ倒す事は出来ず、連鎖しても1秒程ゾンビが生き残り、普通に攻撃を行ってくる。水溜りでプレイヤーも滑り、移動がし辛くなるため無闇に撃つのは止めておきたい。敵をスリップさせてサポートするくらいなら、直撃させて倒した方がいいだろう。弾丸と違って即着弾ではなく、若干当て辛い。 Blundergat 1/60 (2/120) ?????? - 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX セミオート。Mob of The Deadに登場。基本的には誰か一人しか持てない。(イベントで更にもう1つ出現) ●利点 高い威力で、一列に敵が並んでいれば一気に倒せる。腰だめでも必ず真横1列に着弾するため、ADSする必要がない。散弾ではあるがHS倍率があるらしく、更に大きなダメージを与えることが出来る。構造上撃つ度にリロードするので、エレキチェリーと相性抜群。 ●欠点 1発毎にリロードが必要で、スピードコーラ有りでも回避用での使用は厳しい。脚に撃って仕留めれない場合は高確率で這いずりゾンビとなる。 ●改造時 / THE SWEEPER 非常に高い火力となり装弾数も1発増えて回避用武器で大変便利になる。その高いダメージを利用して、至近距離でブルータスの頭部に撃ち込めば一撃で撃退する事も可能。通常のゾンビには全弾頭に当てる事が出来れば50Rほどまで即死させられる。 Acidgat 3/90 (3/150) ?????? - 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? 作成 3点バースト。Mob of The Deadに登場。BLUNDERGATからの変換で入手(強化前後問わない) ●利点 遅延爆発の榴弾を発射し、炸裂し液体を撒き散らす。ある程度適当に撃っても勝手にゾンビ当たってくれる。使用感覚としてはキャンペーンのTitasのランチャーそのまま。変換時は最大まで弾薬が補充される。僅かだが爆発までにゾンビの誘引効果がある。 ●欠点 BLUNDERGATに比べて大幅に火力が落ち、また爆破ダメージのため這いずりゾンビが出来やすい。ある程度適当に撃っても当たるのだが、ADSしても真直ぐ飛んでいかない。トロフィー/実績や金のスポーク入手目的でなければ変換せずに使用した方が良いだろう。 ●改造時 /VITRIOLIC WITHERING 火力・弾数が上昇する、起爆までの時間と誘引性能が僅かに向上。ゾンビに囲まれた時に適当に撃つだけでもゾンビが殴ってこなくなる上に位置を替えてくれるので回避出来ることが多い、同マップで作成できるシールドと特にパークのエレキチェリーとの相性が抜群で、組み合わせれば高ラウンドで囲まれてもほぼ生き残れる、自爆ダメージも微々たる物なので気にならない。火力がやや低いが、ゾンビをまとめてから2発ほど撃つようにすると30Rほどまでなら問題なく殲滅用にも使える。また、セムテックスやクロスボウの炸裂式ボルトのように弾頭が直接張り付いたゾンビは100Rだろうが一撃で倒せる(※検証済み)ので即死武器でもあると思われる。高ラウンドを目指すならゾンビの殲滅は基本的にリディーマーとトラップ任せになるので回避目的に変換して使った方が良い。 Paralyzer ∞ ?????? - 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX BURIEDに登場。1人しか持てない。 ●利点 不思議なオーラを放出し、ゾンビの動きを遅くする。そのまま放出し続けるとゾンビを蒸発させる。メーターがついており、115の値まで使用するとオーバーヒートし、99以下になるまで使用不可能になる。常にクールダウンしておけば弾薬は実質無限。また、放出するオーラに重力を弱める効果があるのか、オーラ内でジャンプするとかなりの高さ跳ぶことができる。さらに、使用者が真下に向け放出しながらジャンプすると低空だが飛行することができるため、MAPにあるどかせない障害物を飛び越えたり、1階から一気に2階の屋根まで移動したりと大幅に目的の場所への時間短縮になる。トリガーを連続で押し引きし続けるとダメージは稼げないがほぼオーバーヒート無しで無限に撃てる、これを利用し数人で篭れば常時ゾンビの動きが遅くなりHS撃ち放題となる。 ●欠点 敵の動きを遅くする補助アイテム的な位置付けのため、火力には期待出来ない。どうやら一定時間浴びせるごとにダメージがあるらしく高ラウンドではかなり時間をかけないと倒せない。囲まれてからでもスローに出来るとは言え倒すのに時間がかかる為、撃ちながら下に向けて飛んで回避した方が良いことが多い。協力プレイでの篭りなどで計画的な運用が必要。MAXAMMOが出ると少し悲しい。上記の方法で上昇しても落下死するほどの高度までは上がれないが常に下を向いていないといけない、少し操作を誤るとゾンビの群れに落下ということもあり得るので下手に使いすぎないように。そこまでよくあることではないが味方の上に運悪く着地してしまうと互いに問答無用でダウンしてしまうこともあるので注意。大量のゾンビを倒す時は少し離れていないと、破裂する瞬間のラグで一瞬でおいこまれてしまうことがたまにある。 ●改造時 /PETRIFIER カウンターの上昇速度が下がり、さらに長時間撃ち続けられるようになる。そのため移動用や回避用によりお手軽に使えるようになり、スイスイと飛び回って安全な場所に着地してから飛び立つを繰り返していればずっとゾンビの攻撃から逃れている事も出来る。だが火力としてはやはり微妙で1人で撃ち続けてるだけではオーバーヒートして押し込まれてしまいやすい。 装備品 前作からもおなじみの多くの物が再登場する。 基本的に戦いのサポートになる物が多く、それぞれの特性を理解して有効に扱おう。 またM.BOXから出てくる物はMax Ammoによる補充でしか出来ない。 名称 個数 威力 分類 入手法 ナイフ 1 150 近接武器 初期装備 考察 全てのステージにおける初期装備。少し離れると突き刺すモーションになるが威力は変わらない。ただし隙は大きくなる。ナイフで倒すと獲得ポイントが高い為、序盤こそ狙って行きたいところだが同時に反撃をもらいやすい。初期ハンドガンと組み合わせて使って行くと効率的に稼げる。ちなみにMob of the deadで使われるナイフはBOのミッション'Vorkuta'の序盤で使用されたプリズンナイフと同じもの。 ボウイナイフ 1 1000 近接武器 3000pt 考察 お馴染みボウイナイフ、近接攻撃が強化される。Mob of the deadとORIGINSには登場しない。9ラウンドまで一撃必殺&ポイント稼ぎ放題で、以降ラウンドでも銃撃+ナイフ攻撃でポイントを多く獲得できる。バリスティックとの併用で更に強化出来る。宙に浮いてる状態のデニズンはボウイでも一撃で倒せるのでガルヴァナックルをケチってこちらを入手しても充分に強い。 ガルヴァナックル 1 1500 近接武器 6000pt 考察 スタンガンの様なナックルダスター、近接攻撃の威力と速度が上昇する。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。電撃の効果なのか見た目よりもリーチが少し長く、相手の攻撃を食らわない距離からも安全に当てられる。1~13Rまで一撃、14R~21Rまで二撃でゾンビを倒せる。性能面はボウイナイフの上位互換でどちらか片方しか持てない、買い直しは可能。高ラウンド時の弾切れ保険用に持っておきたい。またナイフ・ボウイナイフと違い炎をまとった状態のゾンビを倒しても爆発しない。なお、購入時に本武器を左手に当てる動作があるが、この動作が終了する前にダウンするとポイントは消失するにもかかわらず装備されない。 フラグ 4 300 致死手榴弾 初期装備 考察 初期から二個所持していて、ラウンドごとに二個ずつ補給されるのでゾンビの群れを見つけ次第放り込んでしまおう。タイミングを見計らわず適当に投げても空振りな事も多く威力もさほど高くないが、20Rほどまでなら当てれば簡単に這いずりゾンビを作れる。手元で爆発させると体力の状態に関わらず即死。 セムテックス 4 300 致死手榴弾 250pt 考察 購入すると、フラグと入れ替わる。威力は変わりないが、物に貼りつき起爆が早いので、這いずりゾンビを作りやすい。走ってくるゾンビには自爆の危険性が高いので貼り付けないようにしたい。こちらはピンを抜いてしまい握りしめたままでも爆発はせず、また武器切り替えでキャンセルが出来る。また、頭部に貼り付けることで(正確には頭部にダメージ判定を発生させることで)どのラウンドでも一撃でゾンビを倒すことができる モンキーボム 3 5000 戦術手榴弾 M.BOX 考察 おなじみのモンキーボム。一定時間ゾンビを誘導した後、爆発する。Mob of the deadには登場しない。仲間が倒れて救出時間を稼ぎたいときに使うといいが、今作では誘導効果が薄れていて投げてもその場所にすぐ向かってくれない事が多く、出したばかりだと効果中でもすれ違いの際に高確率で殴って来る。方向はよく考えて投げた方が良い。起動に若干の時間が必要なので、敵に囲まれる前に使用したい。マグマに放り投げると効果が発動せず不発として終わるが、少しバウンドして触れただけでもアウトになるので注意しよう。なお、この現象は投擲系グレネードすべてに共通する。また今作ではマップの外に投げても笑い声と共に消滅してしまう。 EMPグレネード 2 - 戦術手榴弾 M.BOX 考察 電磁波により、一定時間周囲のゾンビを硬直させられる。EMPを食らったゾンビはプレイヤー達を見失い、目の前を歩いて横切る、ゾンビの近くで走ったりジャンプ、ゾンビのいるエリア内で発砲などをしなければゾンビは永久にぐったりとしていて追いかけてこない。銃声はかなり遠くまで反応しレイガンやジェットガンなどにも反応する。近接攻撃は反応しない。デニズンにつかまれても走らなければ反応しない。攻撃力はないが起動はモンキーボムより早いので囲まれてからも緊急脱出用に使えなくもない。Tranzitでは、運転手に当てるとバスが一定時間動かなくなるので長居したいときに有効。自販機に使うと一定時間Perkが無効になるので、Griefでは相手へ致命的な妨害になる。出現アイテムに向かって投げるとアイテムが消滅するので注意。こちらもマグマに放り投げると不発に終わる。既にモンキーボムを持っていれば入れ替えとなる。EMPで動かなくなった自販機やパックアパンチは近くにタービンを置けば機能が復活する。 クレイモア 2 2000 装備品 1000pt 考察 前作にも登場した地雷。購入すると、ラウンド毎に二個補充される。任意での補充はできない。数十体集まっているゾンビに2つ放り込むだけでかなりのラウンドまで一撃で倒せたりゾンビの進入を防いだりなど自爆ダメージ無しで爆発物の中でも最高クラスの威力をほこるため買っておくと何かと役に立つ。前作とは違って、倒しきれなかったゾンビは這いずりになる事があるので回避用としては微妙な事も。床の隅など爆発しない場所に設置しておくと貯めることができるが、本作では仕様変更で12個を越えて13個目を設置すると13個目が即爆発する仕様に変更されている。これにも通常通り爆発ダメージがあり実は普通に設置して目の前にゾンビが居て爆発するより少しだけ起爆が早い。実用性はあまり無いがこれを利用して敵が居なくても好きなタイミングに設置して爆破する事も出来る。前作のようにため込みすぎで強制終了は無くなったが、籠もりにおいては使いどころを考えよう。 スプーン 1 1000前後 近接武器 イベント 考察 普通のスプーン。Mob of The Deadに登場。入手するとナイフと入れ替わり、攻撃モーションもナイフのそれと同じ・・・なのだが何気に威力が高く10ラウンドまでゾンビが一撃とボウイナイフよりも少し強い。ただし、ボウイナイフのように気軽には入手できないのが欠点 金のスポーク 1 10000前後 近接武器 イベント 考察 金色の先割れスプーン。Mob of The Deadに登場。ヘルズ・レトリーパーよりも入手に時間がかかるものの、ナックルを凌駕する驚異的な火力を誇る。入手するとナイフと入れ替わり、攻撃モーションもナイフのそれと同じ。33Rまで1撃、41Rまで2撃。 ヘルズ・レトリーパー ∞ ? 戦術手榴弾 イベント 考察 Mob of the Dead限定。赤い光をまとったトマホーク。入手するためには手順が必要。2段階チャージが可能で、1段目はダメージ・飛距離増加。2段目は両方共僅かに増加。敵に対しある程度自動追尾、攻撃し、手元に戻って来る。戻って5秒後に再使用できる。アイテムに命中させると入手する事が可能。これにより、檻を開けずに中のアイテムを取ることができる ヘルズ・リディ-マー ∞ ? 戦術手榴弾 イベント 考察 Mob of the Dead限定。ヘルズ・レトリーパーの強化版で、こちらは青い光をまとっている。使い勝手は変わっていないが、3段階チャージまで可能となり、威力がとてつもなく高く1段階チャージで100Rだろうと一撃でゾンビをなぎ倒すほどの威力。1段階目以降は飛距離の増加のみの模様。入手に一癖あり。 TIME BOMB 1 - 装備品 M.BOX 考察 BURIEDに登場。タイムボム(時限爆弾)。ミステリーボックスから入手、MaxAmmoで補給される。C4のように設置して使用する。使用する場所やタイミングによって効果が変化する。設置すると所謂セーブをし、その時の状態を保存して起爆すると、装備・ポイント・Perk・敵含め位置が保存した時に戻る。ただしスコアボード、製作・設置アイテム、扉の開閉状態はそのまま引継ぎ、x2等のアイテムが出現していた場合は消えてしまうが、出現前に設置していて出現してから起爆した場合はアイテムは残る。これを利用して出現タイミングを予測できるランダムパークボトルやポイントはタイムボムを直前に設置して出現してから取らずに起爆すると簡単に増やす事が出来る。状態を保存しようと取り出した直後に間違えて起爆する事故等がある。取り出した時は注意する事。実は味方がダウンしてから設置して起爆してもダウンした味方を蘇生出来る。さらにデスして観戦状態に入った味方や途中参加で観戦の人でさえもそのラウンドに復活出来る。そのため条件関わらずTIME BOMBを起爆する事自体に味方が復活する判定がある。遠く離れた味方の蘇生や自分以外が死んでしまったピンチの際に役立つ。その為、あらかじめ設置しておき、ラウンドや長時間巻き戻してやり直すメリットは自分がダウンして蘇生してもらった後以外にない。とは言え味方からすれば自分1人のパーク惜しさに数ラウンド巻き戻るのは迷惑にしかなり得ないためラウンドを巻き戻すのは控えた方が良いかもしれない。TIME BOMBはモンキーボムと互換性があるためTIME BOMB設置後M.boxを引きモンキーボムが出てそれを取ると交換という形になり設置していたTIME BOMBも消えるので注意。 ゾンビハンド 1 - 近接武器 初期装備 考察 TURNEDでのみの武器(?)。ゾンビ側になるとこの視点になる。R1やR3を押すことで攻撃ができる。追尾アシスト等はない。 1インチパンチ(1Inch Punch) 1 2500 近接武器 チャレンジ報酬 考察 ORIGINSで登場。チャレンジ達成後なら途中参加や死亡した場合でも、ボードの一番下のメダルにクロスヘアを合わせてアクションボタンを長押しすることで何回でも入手出来る。多段範囲攻撃であり、目の前のゾンビをまとめて攻撃できる。18Rまで一撃。 素手(属性) 1 11500 近接武器 チャレンジ報酬 考察 ORIGINSで登場。チャレンジ達成後なら途中参加や死亡した場合でも、ボードの一番下のメダルにクロスヘアを合わせてアクションボタンを長押しすることで強化後の物を何回でも入手出来る。謎解きを行う事で強化され、その際最後に使用した杖の属性効果が付く。36Rまで一撃。 ビーコン 2 - 装備品 イースターエッグ報酬 考察 Originsに登場。モンキーボムのように投げて使用する。投げた所にゾンビを引き付け、上空からビーコンの位置に砲撃を行う。50Rあたりからは一撃ではなく足無しに、60Rあたりからは手足が切断されることもなく立っていられるので即死ではない。屋内ではゾンビを引き付けるが砲撃が屋根にあたりゾンビへの攻撃は不可能となっている。ちなみに砲撃はジャイアントロボットによるもの。謎解きに必要。
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3発しか相談できず - 名無しさん 2016-07-18 08 45 45 VC8のゲーム内説明のところが「3発相談できず」に、なっている - 名無しさん 2016-07-18 19 12 48 VC8のゲーム内説明のところが「3発相談できず」に、なっている - 名無しさん 2016-07-18 19 15 20 修正しておきました ありがとうございます - 管理人 2016-07-21 19 11 59 とても分かりやすく説明していていいと - ダナー 2017-01-06 10 35 05 良し - 暴 2017-02-02 14 20 42 分かりやすい - AK 2017-02-02 14 22 23 グッチョウブ - はっひっふっへほー 2017-02-02 14 25 24 凄く分かりやすかったぞ! - ヘルガスト警察 (2018-04-16 20 53 48) 三点バースト覗きながら撃つの強い - ドクター (2018-05-13 00 35 53) LS13とLS57とかいう近距離ガン攻め装備楽しい - ルルーシュ (2020-04-20 19 04 02)
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M1014 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 6m 19m 給弾方式 チューブマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 7+1 PvP 8+41 50 ― 34×8 15×8 ― ― ― PvE 8+73 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 概要 やや反動が強いがセミオート連射可能なショットガン。 ペレット1発毎の威力はポンプアクション式の物と比べるとやや落ちるものの、適切に反動を制御出来れば連射で十分な瞬間火力を出せる。 しかしADSで狙う分には反動が上に跳ねすぎるので、ある程度の距離以上の相手と戦うには不向き。 チューブマガジンゆえに連戦になると弾数がつらく、正面からごり押し出来るような武器ではない。 PULSEであれば上下階から床板や天板、鉄骨の隙間を縫って奇襲的に撃ち抜くには十分な射程と瞬間火力になる。 この武器に関する元ネタや雑学 Benelli M4 Super 90 イタリアのベネリ社が開発・製造するセミオート式ショットガン。複数の競合他社製品を抑え、アメリカ海軍に採用された。 同社の前世代ショットガンであるM3は反動利用式だったのに対し、このM4はガス圧利用式へと大きく変化している。 これにより機構が簡略化されて部品数が大きく減った上、反動利用式特有の非確実性も回避した。 グリップはゲーム内でも確認出来るような独立型のピストルグリップの他、ショルダーストックとの一体型もある。 日本でも装弾数3発以内等の条件を満たした物であれば合法的に猟銃として入手・所持が可能。 ボックスマガジン式や独立型ピストルグリップは法規制こそ無いが、公安委員会から許可が出にくい。特に前者は装弾数を簡単に誤魔化せるためまず出ない。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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種別 剣 大剣 斧 棍棒 槍 小剣 弓 体術 銃 術 無